Tips Sukses Programmer

20 Tips Sukses Menjadi Seorang Programmer


20 Tips Sukses Menjadi Seorang Programmer :

Modal awal untuk belajar pemrograman adalah Motivasi.
Kalau motivasi untuk belajar motivasi besar, Selamat! Anda adalah calon seorang programmer handal. Fokus selanjutnya adalah mengasah skill untuk belajar pemrograman. Terus pertahankan motivasi yang telah dimiliki. Jangan sampai motivasi ini pupus ketika menemui kegagalan.

Jangan mudah menyerah. Memang belajar pemrograman adalah tidak mudah. Butuh perjuangan, kerja keras, serta pengalaman (jam terbang). Jangan mudah menyerah ketika banyak error yang muncul ketika membuat program.

Jangan sekali-kali menganggap pemrograman itu adalah sepenuhnya pelajaran ‘Menghapal’. Memang betul, menghapal juga diperlukan yaitu ketika menghapalkan sintaks dan aturan penulisan dalam program. Tapi secara prinsip, pemrograman adalah pelajaran cara berpikir dan logika bagaimana menyelesaikan masalah.

Jangan hanya menjadi tukang ketik. Ketika dosen memberikan contoh program di kelas atau ketika praktikum, jangan hanya memandang setiap barisan kode program tersebut sebagai angin lalu dan hanya Anda pindahkan ke kertas atau komputer. Kalau hanya demikian, sama halnya dengan belajar menjadi tukang ketik. Coba pahami setiap baris kode dan alur program yang dituliskan guru atau dosen Anda. Kalau sudah paham, coba tulis program menurut versi sendiri ke buku atau komputer. Apabila hal ini dilakukan, maka secara tidak sadar telah melatih logika berpikir dan belajar menuangkan logika berpikir ke dalam bentuk program.

Untuk mendukung pembelajaran, coba cari orang yang mau mengajari. Ketika menemui masalah dalam belajar pemrograman. Bisa teman dekat, teman di internet atau bahkan guru dan dosen atau siapapun yang dekat dan memahami hal yang ditanyakan.

Jangan mengandalkan tatap muka di kelas. Materi pemrograman sangatlah luas. Apa yang diberikan dosen ketika kuliah itu sangatlah kecil cakupannya dibandingkan keseluruhan ilmu pemrograman. Cobalah eksplorasi sendiri segala hal tentang pemrograman. Ada banyak referensi di internet yang membahas tentang tips dan trik serta teknik dalam pemrograman.

Carilah komunitas yang fokus dengan pemrograman. Di internet ada banyak forum diskusi via web atau mailing list yang membahas tentang pemrograman. Ingat bahwa orang yang sering bergaul dengan penjual minyak wangi maka dia akan ikut menjadi wangi. So, kita adopsi hal ini, banyak-banyaklah bergaul dengan orang dalam komunitas yang sama-sama interest dengan pemrograman.

Sangat disarankan memiliki komputer sendiri di rumah atau di kost. Seperti yang telah saya jelaskan di atas bahwa untuk menguasai pemrograman butuh pengalaman dan jam terbang yang banyak dalam membuat progam. Kalau tidak memiliki komputer sendiri, bagaimana bisa menambah jam terbangnya? Untuk belajar pemrograman tidaklah harus membutuhkan komputer dengan spesifikasi tinggi. Cukup komputer Pentium III saja itu sudah bisa, kecuali belajar program yang memang butuh spesifikasi besar misalnya programan berbasis visual. Oya, jangan sekali-kali mengandalkan jam praktikum di laboratorium karena waktu penggunaannya sangat-sangat terbatas. Anggap saja ketika beli komputer adalah sebagai investasi jangka panjang. Yakinlah suatu saat modal untuk membeli komputer itu akan balik kembali, atau malah akan memberikan return of investment yang jauh lebih besar.

Jangan hanya mengandalkan catatan atau modul yang diberikan oleh dosen. Isi modul yang ditulis oleh dosen itu rata-rata masih sedikit kontennya. Berusahalah mencari referensi sendiri terkait dengan pemrograman. Toh saat ini sudah banyak buku-buku yang mengulas tentang pemrograman. Kalau ingin yang gratis, coba cari referensi di internet karena tersedia banyak free ebook yang bisa didownload.

Sebagai pemrogrammer harus selalu ingat kepada yang maha kuasa, agar jangan lupa tetap menunaikan ibadah. Knowledge come from The Creator, semakin dekat anda dengan Tuhan, semakin berguna & enjoy dalam melakukan pemrograman.

Seorang programmer harus bisa mengatur (memprogram) diri nya – self programming. Dalam hal kepribadianya, contoh : kapan waktu makan, kapan waktu tidur, kapan waktu beribadah, dan kapan waktu untuk berkumpul dengan keluarga – tidak coding terus. memprogram waktu dengan baik.

Seorang orang programmer harus bisa menjaga kesehatan. Karena logika tidak bisa berjalan tanpa logistik, jadi makanan pun harus diperhatikan, teratur dan bergizi dengan begitu otak kita bisa berfikir secara jernih dan cerdas.

Jangan hanya fokus untuk menguntungkan diri sendiri. Programer seperti itu adalah programer yg egois. Karena suatu saat ia harus mengetahui bakat yg ia gunakan, haruslah berguna bagi orang lain

Layaknya seorang ilmuwan, programer juga harus terus mencari permasalahan dalam suatu program dan mencari pemecahan atas masalah tersebut.

Mulailah belajar pemrograman dengan logika-logika dasar yang kuat. Seorang programmer harus selalu bisa mengatasi masalah dan memberikan solusi selama itu masih logic, kecuali yang magic-magic lupakan saja, contoh: memindahkan monas ke papua / memindahkan tamanmini ke dalam saku.

Jangan takut untuk gagal. Setiap programmer pasti pernah mengalami kesulitan / bahkan mengalami kegagalan dalam menyelesaikan suatu project. Maybe, itulah jalan menuju kesuksesan. Yang secara tidak langsung tanpa Anda sadari.

Luangkan waktu sejenak untuk me-refresh otak, pikiran dan tenaga. Tak jarang programmer yang stres, terlalu memaksakan sistem kerja otak tanpa istirahat yang rutin, dikarenakan dikejar deadline.

Jangan takut untuk “copy paste”. Tidak diharuskan seorang programmer menulis coding manual. Disamping untuk mempersingkat waktu, disini seorang programmer di tuntut untuk mengembangkan kreatifitas. Banyak atau bahkan hampir setiap programmer menggunakan berbagai macam template.

Jangan hanya asal copy paste. Rata-rata orang yang asal copy paste program itu tidak berusaha memahami program yang dia copy. Coba pahami dahulu program yang diperoleh terutama pada algoritmanya, kalau bisa tulis kembali program tersebut menurut versi Anda. Boleh sih copy paste, asal juga berusaha memahami makna program di dalamnya. Syukur-syukur kalau Anda memodifikasi kode programnya.

Jangan lupa mengamalkannya. Karena ilmu tidak diamalkan bagaikan pohon tidak berbuah, berbagilah (ilmu tidak akan habis walau dibagi kepada seberapa banyak orang) bahkan dengan ilmu derajat kita akan terangkat.

20 Tips Sukses Menjadi Seorang Programmer

Sejarah dan Perkembangan Adobe Photoshop

Adobe Photoshop merupakan program editor gambar yang sangat di gemari, Photoshop Selain memiliki fitur yang mudah untuk di pahami, Hasil olah dengan Adobe Photoshop ini banyak dilihat di berbagai website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya.

Photoshop mengkhususkan dirinya sebagai program lunak untuk mengedit gambar dalam format BITMAP (Lihat tulisan mengenai BITMAP VS VECTOR). Oleh karena itu Photoshop seringkali di gunakan oleh para fotografer karena foto adalah salah satu gambar dengan format BITMAP. Saat ini Photoshop merupakan perangkat lunak terbaik di kelasnya. Hampir’ tidak ada tandingannya.

Meskipun pada awalnya Photoshop di rancang untuk menyunting gambar untuk cetakan, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web atau biasa disebut Website.

Siapakah di balik tokoh penemu Adobe Photoshop? Pertanyaan itu harusnya ada dipikiran kita jika kita sering menggunakan aplikasi ini, Adobe Photoshop merupakan aplikasi editor berbasis bitmap yang dikembangkan oleh Thomas Knoll, Pada tahun 1987, mahasiswa PhD di Universitas Michigan.Thomash Knoll mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya,

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

dulu Os Windows belum banyak yang melirik, programnya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display. Sudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic tertarik dengan apa yang dikerjakan Thomash Knoll dan dia memberikan saran untuk menjadikan program penyunting gambar penuh.

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Thomas Knoll & John Knoll

Untuk lebih serius menggarap program tersebut, Thomas mengambil cuti studi 6 bulan dan mengajak John bekerjasama untuk menjual aplikasi ini secara lebih profesional. Dalam perjalannya mereka pernah ditolak dan program mereka dianggap tidak layak jual. Belajar dari kegagalnnya mereka terus mengembangkan program “Display” mereka sampai ditemukan metode inovatif yang belakangan dikenal sebagai ‘plug-ins’. Tepatnya sebuah fitur untuk menyelaraskan "tones", "hue & saturation", serta beberapa kontrol keseimbangan gambar lainnya.

Semakin bertambah hari semakin berkembang program mereka dan nama Dispaly digantikan menjadi ImagePro. Pada 1988 perusahaan scanner BarneyScan tertarik untuk membelinya sebagai software bawaan scanner. dan nama Photoshop pun lahir meski hanya terjual 200 copy.
makin berkembangnya program Photoshop menjadikan mereka berani untuk berkerja sama dengan Apple Computer Inc dan Adobe.  Pihak Adobe pun tertarik dan merilis Adobe Photoshop 1.0 pada bulan Februari 1990. Program itu berkapasitas sama dengan sekeping floppy disk (1,4 Mb) dan digunakan di OS Mac Pada tahun 1992 di luncurkanlah Adobe Photoshop Versi 2.5, yang pertama kalinya bisa dioperasikan ke Windows.  

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop


Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop


Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

Sejarah Dan Perkembangan Lengkap Adobe Photoshop

dan versi terbaru ini CS6 & CC yang katanya sangat lengkap untuk ukuran Designer Professional.

Perbedaan RAM DDR1, DDR2, DDR3 dan DDR4

Mengetahui Perbedaan RAM DDR1, DDR2, DDR3 dan DDR4


RAM ( Random Access Memory ) merupakan sebuah hardware/komponen yang sangat vital. karena fungsi dari RAM ini adalah sebagai tempat penyimpanan data yang di butuhkan proccesor untuk menjalankan perintah user ketika akan menjalankan suatu aplikasi. jenis dari RAM ini pun sangat beragam, mulai dari DDR1, DDR2, DDR3. dan yang terbaru ini DDR4.

Perbedaan antara DDR1, DDR2, DDR3 dan DDR4


  • DDR1


Mengetahui Perbedaan RAM DDR1, DDR2, DDR3 dan DDR4

DDR1 atau DDR merupakan kepanjangan dari (Double Data Rate) generasi pertama yang menggunakan teknologi double clock cycle sehingga dapat mentransfer data lebih cepat dibanding tipe single data rate.

DDR1 memiliki beberapa jenis yaitu :

     1. DDR-200 => memiliki memory clock 100MHz)
     2. DDR-266 => memiliki memory clock 133 MHz)
     3. DDR-333 => memiliki memory clock 166 MHz)
     4. DDR-400 => memiliki memory clock 200 Mhz)

Sayangnya, pengembangan DDR1 ini hanya sampai tahun 2000 karena berkembangnya zaman. perbedaan di lihat dari fisik yaitu pada tipe DDR chip memory (IC) yang di gunakan adalah jenis TSOP (Thin Small-Outline Package). bentuknya empat persegi panjang dengan kaki-kaki di bagian kiri dan kanan. meski ada beberapa yang menggunakan IC jenis BGA namun sangat jarang di temukan. jumlah Pin yang terdapat di DDR1 sebanyak 184 buah ( 92 pin di setiap sisinya ).


  • DDR2

Mengetahui Perbedaan RAM DDR1, DDR2, DDR3 dan DDR4

RAM DDR2 ini memiliki clock cycle dua kali lebih banyak dan kemampuan bacanya lebih cepat di banding DDR1. Memory clocknya tersedia dari 100Mhz sampai 266 MHz dan frekuensi transfernya antara 400-1966 MHz. jenis-jenis DDR2 antara lain :

     1. DDR2-400
     2. DDR2-533
     3. DDR2-667
     4. DDR2-800
     5. DDR2-1066

Jenis chip memori yang di gunakan oleh DDR2 ini adalah tipe BGA (Ball Grid Away). bentuknya ada yang empat persegi panjang ada pula yang berbentuk bujur sangkar. perbedaan lainnya yaitu pada notch yang tersedia di board konektor slot memori ini terletak sedikit lebih ketengah board modul memori dibandingkan dengan DDR. DDR2 memiliki pin yang lebih kecil yang jumlahnya sebanyak 240 buah ( 120-pin di setiap sisi ).


  • DDR3

Mengetahui Perbedaan RAM DDR1, DDR2, DDR3 dan DDR4

Semakin besar DDRnya bentuknya semakin bagus, mungkin itu yang ada di benak anda ketika melihat sekilas photo dari ketiga jenis RAM ini. kalau kita lihat dari segi memory clocknya tak jauh beda dengan DDR2 yaitu mulai dari 100 MHz sampai 266 MHz. namun perbedaan terletak pada frekuensi transfer ratenya yang lebih tinggi yaitu mencapai 2133 MHz dan voltase listrik yang lebih hemat yaitu hanya 1,5 V sedangkan DDR2 memerlukan voltase 1,8V dan DDR1 2,5 V. hal ini di sebabkan karena pada DDR3 sudah disematkan teknologi 90nm sehingga dapat menghemat daya sebesar 16%. jumlah pin sama seperti DDR2 yaitu  sebanyak 240 buah, hanya saja letak notch lebih ke arah kiri (lihat gambar).

Untuk kesimpulannya dapat di lihat dari gambar berikut ini di mana letak notch masing masing jenis itu berbeda-beda.

Mengetahui Perbedaan RAM DDR1, DDR2, DDR3 dan DDR4


  • DDR4



Ini merupakan generasi terbaru dari RAM DDRSDRAM dengan transfer data mencapai 2133 ~ 3200 MT/s. RAM DDR4 juga lebih efisien dengan tegangan kerja sebesar 1.2V. Dengan tegangan sebesar 1.2V ini tercatat RAM DDR4 mampu mencapai transfer data rate sebesar 2400 MT/s.

Pada RAM DDR4 terdapat empat grup bank di mana setiap grup mampu menangani operasi secara independen. Hal ini membuat RAM DDR4 mempu memproses 4 data dalam satu siklus clock dan membuatnya jelas lebih efisien dari RAM DDR3.

Selain itu pada RAM DDR4 juga terdapat fitur baru lainnya seperti DBI (Data Bus Pembalikan), CRC (Cyclic Redundancy Check) dan CA paritas. Fitur-fitur ini meningkatkan integritas sinyal RAM DDR4 dan tentu saja meningkatkan stabilitas transmisi data/akses


Demikian artikel mengenai Mengetahui Ciri Perbedaan RAM DDR1, DDR2, DDR3 dan DDR4, Semoga bisa menambah wawasan dan bisa bermanfaat bagi anda.

Komponen Motherboard


Nama dan Fungsi Komponen Pada Motherboard
Motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik, yang merupakan tempat berlalulalangnya data, karna fungsi Motherboard sebagai penghubung tiap-tiap komponen, seperti Processor, RAM, VGA, dll. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar. 


Dan inilah komponen-komponen yang terdapat pada Motherboard :

1. Soket Prosesor. Soket ini merupakan tempat di mana prosesor di pasang.
Jenis soket menentukan prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut.
Jadi soket tertentu hanya bisa di pasang prosesor tertentu saja.

2. Slot Memori. Slot ini di gunakan untuk memasang memori utama komputer.
Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang di gunakannya.

3. Northbridge, merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu
lintas data antara prosesor dengan sistem memori dan saluran utama motherboard.

4. Southbridge, sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang
menghubungkan northbridge dengan komponen atau periferal lainnya.

5. Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa di pasangi kartu VGA generasi terbaru.

6. Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card)
lainnya selain kartu VGA.

7. Slot AGP, merupakan slot khusus untuk memasang kartu VGA generasi sebelum
adanya slot PCI Express.

8. Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa di gunakan untu memasang kartu atau card
dengan kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express.

9. BIOS (Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang di masukkan ke dalam ICROM atau Flash yang di gunakan untuk menyimpan konfigurasi dari sebuah motherboard.

10. Baterai CMOS, baterai khusus untuk memberikan daya pada BIOS.

11. Port SATA, merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru.
Port SATA bisa di gunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem komputer.

12. Port IDE, merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA.

13. Port Floppy Disk, di gunakan untuk menghubungkan media removable atau media
 penyimpanan yang bisa di copot yaitu Disket atau Floppy Disk.

14. Port Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer.

15. Back Panel, merupakan kumpulan port yang biasanya di letakkan di belakang
casing atau wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di belakang

Tata letak dari soket atau port yang terpasang pada berbagai jenis motherboard berbeda, sehingga anda tidak harus menghafal tata letak soket ataupun port yang ada pada contoh gambar di atas, tetapi anda dapat melihat bentuk dari port atau soket yang ada untuk di samakan pada motherboard yang anda miliki.

Jenis port Rear Panel
Selain dari yang tampak pada motherboard, bila telah di pasang pada casing, maka di bagian belakang CPU (Back Panel) juga akan tampak beberapa jenis port dan soket seperti di tunjukkan pada gambar di bawah ini :

Nama dan Fungsi Komponen Pada Motherboard

16. Port PS/2 Mouse : untuk menghubungkan mouse dengan komputer

17. Port PS/2 Keyboard : untuk menghubungkan keyboard dengan komputer.

18. Port Paralel : untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan lebar data delapan bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer sebelum generasi USB

19. Port Serial : di gunakan untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan mode transfer data serial. Namun saat ini jarang digunakan

20. Port SPDIF : digunakan untuk menghubungkan komputer dengan periferal audio seperti home theatre

21. Port Firewire : untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti video capture atau streaming video

22. Port RJ45 : di gunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN

23. Port USB : di gunakan untuk antarmuka dengan periferal atau peralatan eksternal generasi baru yang menggantikan port paralel dan Serial

24. Port Audio : digunakan untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio seperti speaker, mikrofon, line-in dan line-out.

100 Perintah CMD (Command Prompt)

100+ Perintah CMD (Command Prompt) Yang Sebaiknya Kamu Ketahui

Command Prompt merupakan perintah dasar dari suatu platform sistem operasi. Dengan adanya Command Prompt pengguna dapat mengoperasikan line perintah-perintah yang tidak dapat dioperasikan dari sistem GUI (graphic user interface) karena perintah-perintah masih dalam bentuk batch file (File mentah yang harus diterjemahkan di Command Prompt).



Cara Membuka CMD (Command Prompt) di Windows :

Klik Start - Run atau tekan Logo Windows+R lalu ketik cmd

Berikut 100+ Perintah CMD (Command Prompt) Yang Sebaiknya Kamu Ketahui :

1. Accessibility Controls = access.cpl
2. Add Hardware Wizard = hdwwiz.cpl
3. Add/Remove Programs = appwiz.cpl
4. Administrative Tools = control admintools
5. Automatic Updates = wuaucpl.cpl
6. Bluetooth Transfer Wizard = fsquirt
7. Calculator = calc
8. Certificate Manager = certmgr.msc
9. Character Map = charmap
10. Check Disk Utility = chkdsk
11. Clipboard Viewer = clipbrd
12. Command Prompt = cmd
13. Component Services = dcomcnfg
14. Computer Management = compmgmt.msc
15. Date/Time Properties = timedate.cpl
16. DDE Share = ddeshare
17. Device Manager = devmgmt.msc
18. Direct X Control Panel (If Installed)* = directx.cpl
19. Direct X Troubleshooter = dxdiag
20. Disk Cleanup Utility = cleanmgr
21. Disk Defragment = dfrg.msc
22. Disk Management = diskmgmt.msc
23. Disk Partition Manager = diskpart
24. Display Properties = control desktop
25. Display Properties = desk.cpl
26. Display Properties (w/Appearance Tab Preselected) = control color
27. Dr. Watson System Troubleshooting Utility = drwtsn32
28. Driver Verifier Utility = verifier
29. Event Viewer = eventvwr.msc
30. File Signature Verification Tool = sigverif
31. Findfast = findfast.cpl
32. Folders Properties = control folders
33. Fonts = control fonts
34. Fonts Folder = fonts
35. Free Cell Card Game = freecell
36. Game Controllers = joy.cpl
37. Group Policy Editor (XP Prof) = gpedit.msc
38. Hearts Card Game = mshearts
39. Iexpress Wizard = iexpress
40. Indexing Service = ciadv.msc
41. Internet Properties = inetcpl.cpl
42. IP Config (Menampilkan konfigurasi koneksi) = ipconfig /all
43. IP Config (Menampilkan konten DNS Cache) = ipconfig /displaydns
44. IP Config (Mendelete DNS konten Cache) = ipconfig /flushdns
45. IP Config (Pelepasan Semua Koneksi) = ipconfig /release
46. IP Config (Memperbaharui Semua Koneksi) = ipconfig /renew
47. IP Config (Refreshes DHCP & Re-Registers DNS) = ipconfig /registerdns
48. IP Config (Menampilkan DHCP Class ID) = ipconfig /showclassid
49. IP Config (Memodifikasi DHCP Class ID) = ipconfig /setclassid
50. Java Control Panel (Jika diinstall) = jpicpl32.cpl
51. Java Control Panel (Jika diinstall) = javaws
52. Keyboard Properties = control keyboard
53. Local Security Settings = secpol.msc
54. Local Users and Groups = lusrmgr.msc
55. Logs You Out Of Windows = logoff
56. Microsoft Chat = winchat
57. Minesweeper Game = winmine
58. Mouse Properties = control mouse
59. Mouse Properties = main.cpl
60. Network Connections = control netconnections
61. Network Connections = ncpa.cpl
62. Network Setup Wizard = netsetup.cpl
63. Notepad = notepad
64. Nview Desktop Manager (If Installed) = nvtuicpl.cpl
65. Object Packager = packager
66. ODBC Data Source Administrator = odbccp32.cpl
67. On Screen Keyboard = osk
68. Opens AC3 Filter (If Installed) = ac3filter.cpl
69. Password Properties = password.cpl
70. Performance Monitor = perfmon
70. Phone and Modem Options = telephon.cpl
72. Power Configuration = powercfg.cpl
73. Printers and Faxes = control printers
74. Printers Folder = printers
75. Private Character Editor = eudcedit
76. Quicktime (If Installed) = QuickTime.cpl
77. Regional Settings = intl.cpl
78. Registry Editor = regedit
79. Registry Editor = regedit32
80. Remote Desktop = mstsc
81. Removable Storage = ntmsmgr.msc
82. Removable Storage Operator Requests = ntmsoprq.msc
83. Resultant Set of Policy (XP Prof) = rsop.msc
84. Scanners and Cameras = sticpl.cpl
85. Scheduled Tasks = control schedtasks
86. Security Center = wscui.cpl
87. Services = services.msc
88. Shared Folders = fsmgmt.msc
89. Shuts Down Windows = shutdown
90. Sounds and Audio = mmsys.cpl
91. Spider Solitare Card Game = spider
92. SQL Client Configuration = cliconfg
93. System Configuration Editor = sysedit
94. System Configuration Utility = msconfig
95. SysFileChckrUtlty (Segera Scan)=>Perintah=>sfc /scannow
96. SysFileChckrUtlty (Scan Boot Berikutnya) =>Perintah=>sfc /scanonce
97. SysFileChckrUtlty (Scan Seluruh Boot)=>Perintah=>sfc /scanboot
98. SysFileChckrUtlty (Kembali ke Setting Default)=>Perintah=>sfc /revert
99. SysFileChckr Utlty (Purge File Cache) = sfc /purgecache
100. SysFileChckr Utlty (Set Cache Size untuk ukuran x) = sfc /cachesize=x
101. SysProperties = sysdm.cpl
102. Task Manager = taskmgr
103. Telnet Client = telnet
104. User Account Management = nusrmgr.cpl
105. Utility Manager = utilman
106. Windows Firewall = firewall.cpl
107. Windows Magnifier = magnify
108. Windows Management Infrastructure = wmimgmt.msc
109. Windows System Security Tool = syskey
110. Windows Update Launches = wupdmgr
111. Windows XP Tour Wizard = tourstart
112. Wordpad = write

Semoga bermanfaat bagi anda.

Belajar Bahasa Pemograman web di W3Schools

W3Schools! Tempat Terbaik Belajar Bahasa Pemrograman Web

Untuk anda yang ingin menjadi Web Developer atau Web Designer, pasti perlu menguasai bahasa pemrograman web. W3Schools adalah sebuah situs pembelajaran bahasa pemrograman web gratis yang menurut saya sendiri cukup lengkap dan paling mudah di pahami karena Desain situs W3Schools sangat simpel dan sederhana.



W3Schools! Tempat Terbaik Belajar Bahasa Pemrograman Web


W3Schools! Tempat Terbaik Belajar Bahasa Pemrograman Web


Situs W3Schools bukan hanya memberikan teori, namun juga memberikan praktek, anda bisa langsung mencoba memperaktekan kode yang di bahas pada saat itu.
W3Schools juga tidak hanya membahas tentang kode pemrograman web seperti HTML dan CSS tetapi W3Schools juga membahas bahasa pemrograman lainnya seperti PHP, MYSQL, XHTML, XML, ASP.NET, Javascript, JQuery, dan lain-lain.

Ingin belajar dan ingin menguasai bahasa pemrograman web untuk menjadi seorang Web Designer dengan cepat dan mudah? Ke W3Schools aja sekarang.

Hardware dan Software Komputer

Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi di bawah kontrol program yang tersimpan di memorinya
.  Di dalam sebuah komputer terdapat perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras adalah peralatan yang berwujud fisik atau peralatan komputer yang dapat dilihat dan diraba dengan menggunakan indera kita. Perangkat keras (hardware) yang terdapat dalam sebuah kom puter terdiri dari beberapa bagian, diantaranya  :
A.          Input Device (Alat Input)
Adalah perangkat keras yang digunakan untuk meneruskan informasi dan perintah-perintah kita pada komputer. Fungsi dari  Input Device  adalah memasukkan data dan program dalam komputer, kemudian menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode-kode yang dikenal komputer, dan mengirimkan data yang sudah berbentuk bit  ke dalam media penyimpanan data.

Beberapa  bentuk fisik dari alat input (alat input);
1.              Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY. Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard yang sekarang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.



Fungsi Keyboard adalah :
1)      Mengetik dan memasukkan data
2)      Membantu membuat tulisan, bentuk gambar dan menghapus kata
3)      Menggerakkan pointer ( kursor) pada layar monitor

Bagian-bagian dari Keyboard, yaitu :
1)      Tombol fungsi (Function keys)
2)      Tombol huruf, angka dan karakter lain ( Type writer)
3)      Tombol angka dan tanda baca/operator matematika  yang berfungsi sebagai kalkulator (Numeric Keypad)

2.             Mouse
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
 Tiga jenis mouse yang telah diproduksi Mouse Mekanise, Mouse Optike, Mouse Optomekanise. Ketika mouse digerakkan terhadap tegak lurus sumbu utamanya, roda satunya lagi akan berputar. Setiap roda menggerakkan resistor variabel (potensioner). Dengan mengukur perubahan-perubahan dalam resistensi, akan dimungkinkan untuk seberapa banyak roda yang telah berputar dan dengan demikian dapat menghitung seberapa jauh mouse telah digerakkan dalam masing-masing arah.
 Jenis mouse kedua adalah Mouse Optik, jenis ini tidak mempunyai roda atau bola. Mouse ini memiliki sebuh Diode LED (Light Emitting) dan sebuah fotodetektor pada bagian bawahnya. Mouse Optik ini digunakan diatas bantalan plastik khusus yang memuat titik rektangular dari garis-garis yang berspasi rapat. Ketika mouse digerakkan diatas titik, Fotokondektor merasakan perlintasan-perlintasan garis dengan melihat perubahan-perubahan dalam jumlah sinar yang dipantulkan kembali ke LED.
 Mouse Ketiga adalah Optomekanise, mouse ini mempunyai roda berputar yang memutar kedua gagang yang dipasang dengan sudut 900 satu sama lainnya.Gagang tersebut dihubungkan dengan yang memiliki bilah dimana melaluinya sinar dapat lewat. Ketika Mouse bergerak, shaft berputar, dan pulsa-pulsa sinar menerpa detektor bilamana suatu bilah muncul diantara LED dan detektornya. jumlah pulsa yang terdeteksi sama dengan jumlah gerakan.
Fungsi Mouse;
a.       Menggerakkan/menempatkan pointer
b.       Memberikan perintah-perintah pada komputer
c.        Mempermudah dalam memberikan persetujuan
d.       Mempermudah dalam memilih pilihan (option)

3.             Joystick
Pengguna game akan amat membutuhkan perangkat ini, karena akan memudahkan mereka melakukan manuver-manuver yang sulit dilakukan oleh penggunaan keyboard dan mouse. Terdapat banyak Jenis joystick yang dapat digunakan pada pada komputer, termasuk dengan jenis khusus yang digunakan untuk game balap yang dilengkapi dengan roda kemudi dan pedal.

4.             Mic
Pengguna multimedia juga akan dimanjakan dengan fasilitas input ini, karena dengan tersedianya microphone yang terintegrasi dengan sistem komputer dapat mempermudah mereka untuk memberikan beberapa sentuhan efek bagi musik maupun audio.

5.             Web Cam
Adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk mengambil gambar dan menampilkannya dalam komputer, gambar dalam hal ini gambar bergerak. Gambar yang masuk di dalam komputer bisa diolah dan disimpan untuk kemudian ditampilkan kembali.

6.             Kamera Digital
Perangkat yang satu ini sangat dikenal oleh masyarakat umum, kamera juga termasuk media input berupa gambar diam. Dengan media input ini kita dapat mengambil dan mengolah foto.

7.             Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin hasil scanner dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Terdapat juga scanner untuk mendeteksi LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B.

8.              Digitizer
 Piranti masukan yang menggunakan media magentis, alat ini sangat tepatdan memudahkan dalam pemindahan gambar, misalnya peta, dari gambar kertas ke layar komputer. Digitizer banyak digunakan pada PDA .

9.             Track ball
Merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini miripmouse yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya. 


B.    Proses Device (Alat Proses)
Yakni alat pengolah dan pemroses data. Pada bagian inilah seluruh data yang diberikan oleh Input Device diolah dan diteruskan kepada Output Device. Seluruh kerja komputer amat bergantung pada komponen-komponen pada bagian ini.
1.              CPU ( Central Processing Unit)
Merupakan otak dari komputer, sering disebut Microprocessor. CPU merupakan perangkat keras komputer yang merupakan informasi dan melaksanakan intruksi (perintah) data yang digunakan dalam komputer. Di dalam dunia dikenal dengan nama Pentium 1, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan lain-lain.
 Ada dua bagian utama CPU yaitu  :
a.      ALU (Aritmathic Logical Unit) berfungsi untuk melakukan semua perhitungan Aritmathic dan Logika.
b.      CU (Control Unit) berfungsi sebagai proses kerja computer, baik proses kerja di dalam CPU sendiri atau di dalamnya berhubungan dengan input dan output device. Merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.

 2.       Fungsi dan Tugas CPU
 Fungsi dari CPU
a.       Memasukkan dan mengambil data
b.       Melaksanakan Instruksi-instruksi secara berurutan
c.        Sebagai penghubung antara main storage dan input/output device
Tugas CPU
a.       Merupakan otak komputer
b.       Melakukan operasi logika
c.        Melakukan operasi aritmathic
d.       Mengontrol kerja sistem
3.       Komponen-komponen  CPU antara lain;
a.      Casing
Casing merupakan bagian yang terlihat dari luar CPU. Casing adalah tempat kita meletakkan semua hardware.
b.       Motherboard
Motherboard biasa disebut mainboard, papan induk atau papan ibu adalah komponen terbesar yang terdapat dalam sebuah Process Device. Fungsi motherboard adalah tempat utama untuk memasang peripheral, misal; processor, memori, sound card dan VGA Card.
c.       Processor
Processor merupakan otak komputer. Processor berfungsi untuk memproses semua data  yang masuk ke komputer.
d.      Memori
1)      RAM merupakan memori yang bersifat sementara waktu saja. Apabila komputer dimatikan maka data akan hilang.
2)      ROM merupakan bagian dari main memory yang hanya dapat membaca data saja (read only). ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik.

e.      VGA Card
Berfungsi untuk menghubungkan dan mengolah output berupa data ke monitor agar dapat ditampilkan oleh monitor. Semakin bagus kualitas VGA maka gambar yang ditampilkan di monitor akan semakin bagus pula.
f.        Sound Card
berfungsi untuk memproses output berupa suara dan musik yang kemudian diteruskan kepada speaker.

g.      Power Supply
Power Supply adalah untuk mengatur dan mengantar listrik ke komponen –komponen penting di komputer. Power supply bertugas menjaga aliran listrik agar tetap stabil.
h.      USB Port
Adalah singkatan dari Universal Serial Bus, merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita menghubungkan alat-alat eksternal dengan komputer.

 C.      Output Device (Alat Output)
Adalah peralatan keluaran hasil dari proses data. Perangkat keras komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi hasil pengolahan/pemrosesan data kepada pengguna komputer melalui perangkat keluaran seperti :
1.              Monitor
Monitor merupakan perangkat output yang menghasilkan informasi berupa tampilan gambar. Beberapa Jenis Monitor, diantaranya :
a)      Monitor Monocrome (warna monitor hanya satu warna bisa orange, hijau maupun putih).
b)      Monitor CGA (Color Graphic Adapter), yang memiliki 4 sampai 16 warna.
c)      Monitor EGA (Enchanced Graphics Adapter), yang memiliki 16 sampai 64 warna.
d)      Monitor VGA (Video Graphics Array), memiliki lebih dari 256 warna.
e)      Monitor LCD (Liguid Crystal Display), layarnya terbuat dari sel-sel crystal liquid sehingga ringan dan tipis.
f)       Monitor LED, suatu bentuk penyempurnaan dari jenis monitor LCD yang sudah mempunyai ketajaman layar dan sudah berbentuk datar yang lebih tipis dan gambar yang lebih tajam.

2.             Printer
Peralatan keluaran yang menghasilkan data berupa hasil cetakan dengan kertas sebagai medianya. Cetakan hasil pengolahan dapat berupa naskah teks, gambar, table dan grafik dengan berbagai pilihan warna sesuai keinginan kita.
Berdasarkan cara kerjanya jenis printer dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu;
a.      Impact Printer
Jenis printer yang dalamnya menghasilkan suatu huruf atau gambar memakai ketukan secara fisik/halus.
Impact Printer dibagi menjadi dua macam, yaitu;
1)         Dot matrix adalah printer yang cetaknya berupa kumpulan titik-titik kecil (persegi) yang membentuk karakter.
2)       Daisy wheel adalah printer yang cetakan hurufnya menyerupai mesin ketik
b.      Non Impact Printer
Merupakan jenis printer yang didalamnya menghasilkan suatu huruf, gambar tidak menggunakan ketukan secara fisik, tetapi dengan menggunakan tinta/toner.
 Non Impact Printer dibagi menjadi dua macam, yaitu;
1)         Printer ink jet adalah printer yang mencetak gambar atau karakter dengan moncong kecil yang dapat memancarkan tinta pada kertas.
2)       Printer laser adalah printer yang menggunakan sinar laser untuk mengubah data biner menjadi cetakan. Printer laser bisa mencetak semua halaman dengan cepat.

 3.       Plotter
Adalah media output yang mencetak dalam ukuran yang sangat besar, biasanya menggunakan media plastik dan kertas. Hasil cetakan biasanya digunakan untuk baliho, poster, spanduk.

 4.       Speaker
Speaker adalah alat keluaran yang dapat menghasilkan atau menampilkan gelombang suara. Speaker dapat berfungsi baik karena adanya soundcard (kartu suara) dalam CPU komputer.


MEDIA PENYIMPANAN
Jenis Media penyimpanan:
1.     Magnetic
Magnetic Tape
Sequential Access Storage Device (SASD)
Makin jarang digunakan, tapi masih ada dipakai untuk backup.
Magnetic Disk
Floppy disk (diskette)
Media yang digunakan pada peralatan penyimpan magnetik dilapisi dengan logam oksida, oksida ini adalah material feromagnetik, yang berarti jika ini dibiarkan pada bidang yang mengandung magnet secara permanen akan menjadi magnet
Hard Disk
Penggeraknya menggunakan motor untuk memutar media pada kecepatan tinggi, dan pengaksesan informasi menggunakan alat kecil yang dinamakan head
Karakteristik fisik :
·         Bisa terdiri dari sebuah piringan disk → floppy disk
·         Bisa terdiri dari kumpulan beberapa piringan → harddisk
·         Dapat diakses secara langsung/ direct
·         Akses dilaksanakan oleh R/W Head yang tersedia pada masing-masing permukaan piringan
·         Permukaan setiap piringan dibagi “menjadi track” yang merupakan lingkaran konsentris/ sepusat
·         Permukaan tiap cakram terbuat dari bahan besi yang mudah dimagneti
·         Setiap track dibagi menjadi sektor-sektor/ blok.
·         Sektor/ blok merupakan unit penyimpanan yang dapat dialamati
·         No track yang sama di setiap permukaan piringan apabila “dihubungkan” secara virtual akan membagi apa yang dikenal sebagai “silinder

2.     Optical Disk
Jenis-jenis Optical Disk - Ada beberapa Jenis Optical disk saat ini, dimulai dari CD, DVD, Blu Ray, hingga saat ini ada yang terbaru dari optical disk yaitu FM DISK. Berikut penjelasan jenis-jenis Optical Disk.
a.               CD (Compact Disc atau Laser Optic Disc)
CD merupakan jenis piringan optic yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan melalui laser. CD berbentuk lingkaran dengan diameter 120 mm serta memiliki libang ditengahnya yang berdiameter 15 mm. kapasitas penyimpanan CD dapat mencapai 870 Mb yang dapat menyimpan data hingga 99 menit.
Contohnya :
·         CD-Rom (Compact Disk read only memory) adalah jenis piringan optic yang mempunyai sifat hanya bisa dibaca. Kapasitas sebuah CD Rom yang berukuran 4,72 inch dapat menampung hingga 640 Mb atau kira-kira 300.000 halamat text.
·         CD-R (CD Recordable) merupakan jenis CD yang dapat menyimpan data seperti halnya disket, namun isinya tidak dapat diubah lagi.
·         CD-RW (CD Writetable) merupakan jenis CD yang dapat menyimpan data namun isinya dapat dihapus dan dapat diganti dengan data yang baru.

2.         DVD (Digital Video Disc / Digital Versatile Disc)
DVD adalah merupakan pengembangan dari CD. DVD memiliki kapasitas yang jauh lebih besar dari pada CD biasa, yaitu sekitar 4,7 – 17 GB. Kemampuan DVD dapat dilihat dari jenisnya, yaitu :
·         Single-side, single layer kapasitas 4,7 GB
·         Double-side, single layer kapasitas 8,5 GB
·         Single-sided, double layer kapasitas 9,4 GB
·         Double-sided, double layer kapasitas 17 GB


3.         Blu Ray
Teknologi Blu-ray adalah merupakan format disc optic, yang merupakan perkembangan dari CD dan DVD. Keunggulan dari blu-ray yaitu pada kapasitas lapisan-sided Blu-ray disc, dimana lebih besar 35 kali dari CD dan lebih besar lima kali dari DVD. Kapasitas Blu-Ray disc dual layer memiliki kemampuan menyimpan data sampai dengan 50 Gb per keping.
Selain itu, spesifikasi Blu-ray dalam kecepatan membaca tiga kali lipat lebih cepat dibandingkan DVD. Ini mengarah ke video kualitas tinggi dan audio jernih, Khusus yang penting dalam applikasi HDTV.
Teknologi Multi-layering telah disesuaikan dengan kemampuan double Blu-ray disc dalam aplikasi standar, dan ada versi eksperimental ditampilkan sampai dengan sepuluh kali lipat peningkatan dalam ruang penyimpanan. Manfaat tambahan Blu-ray player melalui pemutar DVD termasuk Internet konektivitas untuk men-download subtitles dan update fitur built-in Java virtual machine.
Blu-ray disc menggunakan ultra-short dengan panjang gelombang laser 405 nanometer, dimana lebih kecil dari pada DVD yang mencapai 650 nanometer. Dengan begitu, maka bisa menyorot objek dengan presisi lebih tinggi. Hasilnya, data bisa diikat dengan lebih ketat dan disimpan di ruang yang lebih kecil. Inilah yang membuat BD mampu menyimpan lebih banyak data meskipun ukuran disknya sama dengan CD atau DVD.
Blu-ray disc juga memiliki lapisan permukaan yang lebih tipis hanya 0,1mm dibandingkan HD-DVD yang tebalnya 0,6mm. Dengan begitu, laser bisa menembakkan data dengan lebih fokus. Untuk read atau write, kecepatan minimal Blu-ray adalah 1x atau sekitar 36Mbps, jauh dari DVD yang kecepatannya hanya 10Mbps. Dan kabarnya, kecepatan tersebut masih akan digeber hingga 8x atau 288Mbps.

4.         Fluorescent Multilayer DISK(FM DISK)
Fluorescent Multilayer Disc (FM Disc) adalah jenis optical disk yang mampu menampung sampai 140 GB data sekaligus, dengan kecepatan baca data sampai 1 GB per detik.
FM Disc berbeda dengan kepingan yang beredar saat ini. Warnanya tidak keperakan atau keemasan, melainkan bening seperti sebuah plastik transparan biasa.
Multilayer
Salah satu keistimewaan adalah banyaknya layer yang ada dalam setiap kepingan. Masing-masing kepingan memang memiliki lebih dari satu layer atau lapisan. Bahkan lebih dari 10 lapisan sekaligus. Tepatnya adalah 12 lapisan pada FM Disc yang dikembangkan pada tahap awal.
Aplikasi
Banyak sekali aplikasi yang spat menggunakan teknologi ini. Pertama untuk menyimpan data hiburan seperti Game, Musik, Film dan tentunya untuk menyimpan data keperjaan. 1 keping FM Disc bisa menmapung lebih dari 10 film DVD.
Sebagai ruang Back-up, sangat cocok karena kapasitasnya yang sangat besar. Dengan FM Disc kekhawatiran rusak-nya media back-up dapat diminalisasi walaupun tergores lapisan luarnya.
Jenis FMD
Ada tiga jenis FM teknologi yang telah selesai dikembangkan:
1. FM Disc ROM
Ini adalah jenis pertama yang akan = diperkenalkan. FM Disc ROM nantinya akan banyak digunakan untuk kepentingan produksi, baik film maupun pernati lunak. Dengan kapasitas yang besar kualitas film dapat lebih baik. Karena ini berarti film akan mengalami lebih sedikit proses kompesi. Sama halnya dengan audio.
Sedangkan untuk peranti lunak, kehadirannya akan sangat berpengaruh khussnya untuk peranti lunak seperti game dan peranti lunak pendidikan yang umumnya membuat banyak informasi.
2. FM Disc WORM (Write Once Read Many)
FM Disc WORM disebut juga Rewritable FM Disc adalah kepingan yang dapat diisi sendiri. Kepingan inilah yang nantinya dipergunakan sebagai media back-up.
Cara penulisannya hampir sama dengan menulis pada rewritable CD, hanya saja ada sedikit perbedaan pada penambahan material fluorescent. Ada dua metode penulisan yang digunakan masing-masing terletak pada perbedaan penambahan element fluorescent-nya.
Denga metode pertama atau yang dikenal dengan metode thermal, material fluorescent diaplikasikan dari awal. Sedangkan pada metode kedua yang chemical, material fluorescent diaplikasin pada tahap lanjut.
3. FM Card atau Clear Card
FM Card sebenarnya adalah sebuah FM Disc yang dilapisi bagian luar berbentuk kartu kecil. Kepingan yang ada didalam Clear Card adalah kepingan dengan diameter 50 mm, atau 5 cm. Model pertama yang dikembangkan adalah dengan 20 lapisan data – 10 GB data serta memiliki densitas recording sebesar 400 Mbytes/cm2.


















SOFTWARE KOMPUTER
A.      Pengertian Perangkat Lunak
Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.

B.      Jenis-jenis perangkat lunak dan fungsinya.
1.       Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer.
Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.

2.      Program Bantu dan Program Tambahan
Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini.
3.      Bahasa Komputer (Computer Language)
Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.

Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
·         Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly language
·         High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.

4.       Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.
Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :
a. Word Processing
Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
b. Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
c. Program Speadsheet
Merupakan programprogram yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.


d. Database Management System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
e. Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio.
f. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
g. Program Statistik
Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.
h. Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.
i. Multimedia
Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video.
j. Game
Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia.
k. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG

C. Freeware, Shareware dan Open Source
1.      Freeware
adalah suatu software atau aplikasi yang dapat digunakan oleh semua orang tanpa membayar. Singkat kata, freeware adalah aplikasi gratis. Namun meskipun gratis, pada dasarnya pembuatnya memiliki kebijakan tertentu yang umumnya disertakan ketika anda mendownload freeware tersebut atau termaktub di situs tempat anda mendownload freeware tersebut. Tentu saja kebebasan ini bukan berarti kita tidak membayar dan bebas lisensi, namun anda harus mengikuti apa yang dimau oleh sang pembuat software, diantaranya tidak menggunakannya untuk kepentingan komersial dan tidak boleh dimodifikasi dalam bentuk apapun.
2.      Open Source
 adalah istilah yang digunakan untuk software yang membuka atau membebaskan source codenya untuk dilihat oleh orang lain dan membiarkan orang lain mengetahui cara kerja software tersebut, sekaligus memperbaiki kelemahan-kelemahan yang ada pada software. Yang menariknya lagi dan merupakan satu keunggulannya adalah bahwa Open source software dapat diperoleh dan digunakan secara gratis tanpa perlu membayar lisensi. Biasanya orang mendapatkan software ini dari internet. Salah satu open source software yang terkenal yaitu Linux. Mozilla Firefox, WordPress dan masih banyak lagi.
3.      Shareware
adalah software gratis, dapat di download dan digunakan oleh pengguna. Akan tetapi penggunaan software tersebut ada batas waktunya, jika pengguna merasa softwarenya bagus, maka diharuskan membeli. Shareware sering dibatasi lamanya waktu pakai (misalnya trial 30 hari), atau jumlah software tersebut dijalankan (misalnya 30 kali), atau feature-feature tertentu yang tidak bisa diakses. Sesudah masa ujicobanya berakhir, software bisa saja terkunci atau bisa saja tetap berfungsi sebagaimana mestinya dan tetap terbatasi.
SUMBER